domingo, 2 de septiembre de 2012

TRUCOS:Skrim(PC)



















Ventajas:
Abre la consola pulsando la tecla º. Al activar estos trucos, los logros se desactivarán.

fov 90:
Abrir el campo de visión (fov 100 también es buenísimo).

stopquest nombre de la búsqueda (en inglés)
Desactiva la búsqueda elegida y limpia el diario de misiones.

player.additem 00000000f x (x es la cantidad de dinero que quieras):
¡Dineros!

player.additem 00000000a x (x es la cantidad de ganzúas que quieras):
¡Ganzuas!

player.modav carryweight x (x es el peso):
¡Aumenta la capacidad de carga!

TCL:
No hay clipping, se puede trasparar todo, ya sea paredes, rocas etc y la interacción sigue estando activada.

TMM (0):
Pra mostrar todos los Marcadores del mapa (tm1 lo activa, tm0 lo desactiva).

TFC:
Puedes mover la cámara libremente (el cuerpo desaparece y no es posible interactuar).

TAI:
Toggle Artificial Intelligence; desactiva la inteligencia artificial (los npcs no se mueven).

TCAI:
Toggle Combat Artificial Intelligence; inhabilita que los NPCs empiecen una batalla.

Tgm:
Modo dios.

Psb:
Ttodos los conjuros.

player.advlevel:
Ssubes de nivel.

caqs:
Completa todas tus quest primarias.

showracemenu:
Aparece el menú de cambio de raza. Esto permite elegir tu raza y facciones físicas nuevamente. No resetea las habilidades.

player.modav skill X:
Modifica las habilidades (“skill” habilidad, “X” la cantidad que le quieres sumar) si usas solo X se sumara, si usas –X se restara, para usarlo hay que poner el nombre de las habilidades en inglés:

onehanded:
A una mano.

Lightarmor:
Armadura ligera.

Sneak:
Discreción.



Alteration:
Alteración.

Smithing:
Herrería.

Block:
Bloquear.

HeavyArmor:
Armadura pesada.

Lockpicking:
Abrir cerraduras.

Enchanting:
Encantamiento.

Alchemy:
Alquimia.

TwoHanded:
A dos manos.

Speechcraft:
Elocuencia.

Pickpocket:
Robo.

Marksman:
Arquería.

Illusion:
Ilusión.

Conjuration:
Conjuración.

Destruction:
Destrucción.

Restoration:
Restauración.

player.additem ITEM XXX:
Agrega items, remplazar la palabra “item” por uno de estos Códigos, y “XXX” por la cantidad.

Addshout:
Agrega gritos, combinar con los Códigos de Gritos.

Tm:
Oculta toda la interfaz.

player.setcrimegold XXX:
Ajusta el precio de las autoridades.

player.setlevel XX:
Ajusta el nivel.

movetoqt:
Transportarse a la quest seleccionada.

kill:
Mata al objetivo.

killall:
Mata todo al rededor (literalmente).

resurrect:
Resucita al objetivo.

setpcfame X:
Edita la fama.

setpcinfamy X:
Edita la infamia.

player.setav fatigue X:
Edita la fatiga.

player.setav health X:
Edita la salud.

player.setav Magicka X:
Edita la magia.

player.setav Stamina X:
Edita el stamina.

player.setav speedmult XXX:
Ajusta la velocidad.

coc qasmoke:
Habitación con todos los artículos del juego.

qqq:
Cierra el juego.

removeallitems:
Roba todos los items del objetivo.

Sexchange:
Cambia el sexo de tu personaje.

set timescale to X:
Cambia la escala de tiempo de Skyrim, 1 es tiempo real.

player.addperk X:
Agrega bendiciones, donde X es el el código de la ventaja elegida.

player.removeperk X:
Elimina la bendición elegida, siendo X el código de la ventaja.



Abrir cofres:
Se abre la consola justo delante de cofre o expositor, se pincha sobre el cofre o expositor con el puntero hasta que aparezca su código alfanumérico y luego se escribe en la consola "unlock" (sin comillas), le das a enter y sales de la consola. Abierto.
Fuente: www.trucoteca.com



Consejos generales
Gameplay

Los botones para esprintar son: PC=Alt, Xbox=LB, PS3=L2, incluso montado a caballo.

Para bloquear/desbloquear el correr pulsa "C" (en el PC).

Para salvar rápido pulsa la tecla F5.

Lanza las flechas con la tecla de sigilo activada, harás el doble de daño.

Para mover/situar los objetos en el espacio manten pulsada la tecla de "Usar".

Para ver las localizaciones de las misiones en tu mapa seleccionalas en tu mapa y pulsa la tecla "M".

Puedes crear tu acceso rápido a objetos favoritos, abriendo el menú de favoritos (Q), resaltando el objeto y a continuación pulsando las teclas del 1 al 8.

Esperar (Tecla "T") te rellenará instantaneamente las barras de salud, magia y stamina.

Puedes pulsar Y o N en las cajas de diálogo cuando dicen "¿Quieres...", en vez de hacer click.

Dar ordenes a compañeros: Puedes darselas rapidamente si lo miras y mantienes pulsada la tecla "A".

Aun tensado el arco, pulsando "R" detienes el lanzamiento de la flecha. No las malgastes.



Sobre compañeros

Si le proporcionas a un compañero una antorcha, éste la usará de noche.

Con el caballo podrás subir montañas que te sería imposible a pie.

Puedes comprar un perro a un criador de perros por un pequeña suma de septims.

Quitale las llaves a tus compañeros para hacerte con sus casas.

Cuando intercambias armaduras con tus compañeros, ellos automáticamente se equiparan con la mejor que tengan.

Compra el "Amuleto de Mara" (vale solo 200) para casarte. (Más en la Guía de casamiento)

Los compañeros solo mueren en combate. Si no están combatiendo no morirán nunca.

Si despides a un compañero y luego te arrepientes, búscalo de nuevo allí donde lo encontraste por primera vez. Todavía poseerá el equipamiento que le proporcionaste.



Sobre los lugares

En algunas mesas relacionadas con jarls o militares, se puede encontrar un mapa con banderas clavadas que marcan lugares de interés. Si clicas en ellas se te añadirán estas localizaciones en tu mapa.
Puedes hacer un viaje rápido aun montado a caballo, y aunque vayas sobrecargado.

Las ciudades grandes tienen servicio de carromatos que puedes usar para viajar rápido a otras ciudades.

Los objetos que pongas dentro de los cofres de tu casa (comprada) permanecerán allí, así que decórala tranquilamente como quieras.

Los objetos que pongas en cofres que no te pertenezcan desaparecerán con el paso del tiempo. ¡No son seguros!

Si quieres una habitación gratis, para descansar y sitio donde guardar tus cosas, inscribete en cierto colegio de magos...

En cuevas poco iluminadas puedes colgar antorchas en las paredes para que te faciliten la visión.

Cómo localizar las ruinas daédricas: En el Ermita de Boethia al noreste de Ventalia.

En muchas puertas de entrada de casas, castillos, ruinas y lugares en general, podrás ver unas marcas grabadas en la pared. Estas tienen un significado para los ladrones. Lee el libro "Marcas de las Sombras".



Mercaderes

Los mercaderes suelen reponer con mercancía nueva cada 48 horas. Sal de la tienda, espera ese tiempo y vuelve a entrar.

Hay unos pocos mercaderes en Skyrim que venden de todo, son dificiles de encontrar, pero te harán la vida más fácil.

Da una moneda a algún mendigo local antes de comprar/vender. Como recompensa a tu caridad durante 1 hora obtendrás mejores precios/ganancias.

El mejor mercader de Skyrim es Grelka. Aparece en Riften después de unirte al Gremio de Ladrones. Tiene 3000 de oro y le podrás vender de todo.

Si quieres tener todas las casas gratis, inmediatamente después darle a la opción de comprar, busca un cajón donde guardar todo tu oro. Al cabo de unos segundos recibirás la escritura y podrás recoger tranquilamente el oro. Tienes que ser muy rápido.



Luchando

Los dragones solo se posan en el suelo en los espacios abiertos.

No mates gallinas por diversión, se cabrearán ellas y los aldeanos.

Si ves aceite en el suelo, golpealo, se incendiará y hará de lámpara.

Mata a algún sacerdote de dragón, son muy peligrosos, pero el esfuerzo valdrá la pena, algo obtendrás. ¿El qué? Descúbrelo tú mismo.

Invoca criaturas para que te ayuden a pelear. Él recibirá los mamporros y magias. Pero ten cuidado, hay enemigos que pueden hacer que tu aliado cambie de bando.

Atrapa almas de enemigos derrotados (recién muertos) dentro de las "gemas del alma" con el conjuro apropiado. Te servirá para encantar objetos o recargarlos. No todas las almas caben en todas las gemas del alma. Una alma poderosa no cabrá en una gema del alma pequeña. Las almas de personas (no criaturas) solo se pueden capturar en Gemas del Alma Negras.

Usa los impactos de flecha para distraer a los enemigos en una determinada dirección (donde golpee).

Dañar con hielo además enlentece al enemigo.

Gigantes y mamuts odian el agua, así que ya sabes, corre hacia un río y a lanzarles flechas.

Cómo rendirse ante los guardias: Si eres atacado por ellos, envaina tu arma, así dejarán de atacarte y serás arrestado.

¿Los enemigos vuelven a aparecer? Sí, al cabo de 3 a 5 días las áreas previamente limpiadas se vuelven a infestar de enemigos.



Usando habilidades

Si pretendes robar, retira las antorchas de las estancias para oscurecerlas.

Podrás revivir a todas las criaturas animadas (excepto dragones) con los conjuros de reanimación.

Pon cestas encima de las cabezas de los habitantes de Skyrim para dejarlos sin visión y así robarles todas sus cosas.

Hazte con un pico para empezar a minar las vetas de minerales; y si encima usas dos en las dos manos, minarás más rápido. De todos modos no hace falta que te equipes con ellos (igual sirve para hachas), con solo tenerlos en el inventario, podrás usarlos.

Existe cierto grito de dragón que aumentará el esprintado; combinado con salto te dará acceso a areas que de otra manera sería imposible acceder.

Los cuerpos muertos se pueden mover como vulgar objeto. Oculta la prueba de tu delito si es el caso.

¿Se pueden crear hechizos personalizados? En anteriores juegos de la saga sí se podía, desgraciadamente en Skyrim no.

Cerrajero fácil: Mantén una antorcha cerca del objeto que quieras abrir antes de ponerte manos a la obra, se abrirá más fácil. Este truco viene explicado en uno de los libros que incluye el juego.



Tu personaje

Descansar en las camas te dará el estado de descansado, lo que te permite aumentar los XP (puntos de experiencia); y si lo haces en una cama de tu propia casa este efecto será incluso mayor.

Si la gente te pregunta por tu salud, eso significa que tienes alguna enfermedad, visita una ermita o fabrica una poción que cure esa enfermedad y bebétela.

Lee todos los libros que te encuentres, cuanto mayor sea su valor, más probabilidad de aumentar una habilidad por la cara o incluso te proporcionarán alguna que otra misión.

Si eres un ladrón, pregunta a los posaderos acerca de rumores.

Los hombres lobo tiene un muy buen sprint, corren más que cualquier caballo.

Cuando incrementas tu estamina también incrementas tu capacidad de carga por 5.

¿Aumentas de nivel muy rápido? Tranquilo, a partir del nivel 10 lo harás más lento.

Como obtener la armadura de ebano: En el Ermita de Peryite al noreste de Markarth.

¿Te has quedado sin flechas y no puedes permitírtelas? En el patio de los castillos durante el día, los arqueros están practicando en la diana, simplemente quédate al lado y recoge las flechas una por una hasta que tengas suficiente.

viernes, 18 de junio de 2010

Blur(XBOX360)

Chrome BMW

En el concesionario del modo multijugador online, sitúate sobre BMW Concept 1 Series y pulsa los siguientes botones: LT, RT, LT, RT.

viernes, 14 de mayo de 2010

Trucos 2010 fifa world cup south africa(PS3)




Festejos especiales de CocaCola:
Para desbloquear estos festejos par cuando metes gol, ve al menú My 2010 FIFA World Cup y luego a EA Extras y allí introduce los siguientes códigos para cada festejo.
QCZCGTXKWYWBNPJK
XRNPAQSDMCYIWTRY
VXYJZLXTRPBZUXXJ
ZTSMBDRGJLQBUMSA
BNDIPYYTCDZVJCCN
YMEOCBDOIWYUEVQN
NLGAHWCHCCUCTNUH
TLHDMYMCUITLAYJL

sábado, 24 de abril de 2010

Trucos: Sims 3(PC)


Trucos, claves y codigos

¡Advertencia! Algunos de estos trucos para Los Sims 3 estan pensados para la versión filtrada en internet, por lo tanto es posibe que no funcionen en la versión final comercial.

Conseguir dinero en Los Sims 3 

Pulsa CTRL + MAYUS + C y entraras en la consola de trucos, una vez alli introduce motherlode  y asi conseguiras 50.000 unidades de moneda.

Codigos para los sims 3

Para inrtroducir estos codigos debes abrir la consola de comandos pulsando las teclas CTRL + MAYUS + C y posteriormente introducir los codigos de la siguiente lista
force service sim
Un servicio específico Sim aparecerá.
force visitor
Obliga a los visitantes a entrar
Set career
Cambia la carrera de tu sims a tu elección
JokePlease
El interprete de comandos te gastara una bromilla
Quit
Cierra el juego
Help
Una lista de todos los comandos disponibles en la actualidad.
Make happy
Convierte el estado de animo al maximo posible
Make motives static/dynamic
Hace motivos estática (permanecer en el lugar) o dinámica (cambios) para todo el hogar.
Make friends for me
Conseguir amigos para tus Sims
Fps on/off
Enseña en la parte superior de la pantalla el numero de imagenes por segundo.
Freerealestate
Ignora el precio de las casas cuando las estas comprando.
Testingcheatsenabled
Activa o desactiva los trucos para un determinado sims, simplemente pulsa MAYUS + CLIC en el sims que desees usar
Kaching
Consigue 1.000 dólares.
Motherlode
Consigue 50.000 dólares.
Moveobjects on/off
Le permitirá mover cualquier cosa, incluyendo los Sims, en el modo Compra / Construye.

Conseguir Ambrosia o Fruto de la vida

Para mejor nuestro jardin en Los Sims 3 podemos conseguir la ambrosia, sigue estos pasos para tratar de lograrla, estos son algunos pasos, aunque os advertimos que son meras indicaciones que no garantizan resultados:
Necesitas un jardin con al menos el nivel 7
Tener el rango 6 en la carrera de ciencias.
Necesitas semillas especiales, las encontraras en las catacumbas o bien cerca del cementerio, explora bien.
Tambien puedes conseguir estas semillas pescando en el mar, aunque no es nada fácil

Vencer a la muerte en Los Sims 3

Es inevitable que tarde o termprano nuestros sims mueran (solo podramos retrasarlo gracias al truco de desactivar el envejecimiento). Por ello podemos plantearnos la posibilidad de manejar a sus fantasmas gracias a este pequeño truco.
Como bien sabes cuando tu sim muere vaga por la casa como fantasma, bien asustandote o hablando contigo.
Una vez pasado el luto (dos dias) aparecera su tumba en el jardin, es muy importante que guardes su tumba en el inventario.
Vete al laboratorio y selecciona la opcion "restaurar fantasma", no es especialemente barata pero te perimitira restaurar tu sim.

Que hacer con el fantasma 

-Todas las actividades del mundo vivo
-Tener relaciones sociales
-Entrar en las casas de nuestros vecinos y no podran echarte
-Un fantasma malvado es mucho más entretenido que un fantasma amable y vanidoso.

Conseguir el Pez Angel 

Puedes conseguir el pez ángel en una cascada aislada que hay cerca de la base militar. Una vez pescado ve cerca del cementerio y pesca un pez letal de 12 de la noche a 6 de la mañana  y ya puedes venderlos en la tienda Los Sims 3

Personalidades de Los Sims 3

Sim Ambicioso Tu sim subirá en la carrera más rápido.
Pescador Tu sim será un mejor pescador que sus competidores.
Artista Tu Sim producirá más obras maestras en el arte.
Deportista  Tu Sim disfrutará y tendra mejor salud gracias al ejercicio.
Raton de biblioteca Tu Sim conseguirá sentimientos positivo al leer y escribir obras.
Valiente Tu sim no huirá de ladrones, tendrá experiencias positivas con los fantasmas y no tendra miedo, además de luchar contra el fuego.
No soporta el arte Tu sim tendra experiencias negativas con el arte.
Carismatico Tu sim es naturalmente muy carismático.
Infantil Tu sim hará cosas infantiles, como poner cara en los espejos.
Patoso Dejará caer cosas a menudo .. como el contrato.
Domilon Dormirá más pero se volvera más perezoso.
Cobarde Conseguirá experiencia negativa con los fantasmas.
Locuelo Tu sims será capaz de hacer deportes extremos.
No le gustan los niños Tu Sim estará gruñón alrededor de niños.
Schmoozer Tus Sims será mucho mejor y complementando con sus compañeros.
Slob Tus Sims no cuenta un lío y hurgan en la basura ??
Latas. También crearán comedores más rápidamente.

Technophobe Tu Sims aborrecerá la teconologia.
Desencantado Tu Sim no será romantico.
Mala suerte Será un desgraciado.
Vegetariano Se podran enfermos al comer carne pero sin embargo vivira más tiempo que un sims normal.
Virtuoso Músico y cantante en la ducha.
Obsesionado con el trabajo Por un lado es bueno porque te proporciononara mucho dinero pero sin embargo descuidara a la familia.

Consigue un arbol de dinero

Puedes conseguir semillas para los arboles de dinero, pero eso si son díficiles de econtrar. Puedes buscarlas entorno al cementerio, o la farmacia.

Como adoptar un niño en Los Sims 3

Es mucho más sencillo que en Los Sims 2, simplemente usa tu telefono movil y en la sección servicios lo encontraras

Cambiar el peinado

Simplemente mirate en el espejo y aparecera el editor de peinados.

lunes, 19 de abril de 2010

Trucos Ratchet & Clank: El Tamaño Importa(PSP)



Conseguir nuevos trajes: Pausa y dentro del menú Especial encontrarás una serie de trajes en caso de haber conseguido el numero de Titanium Bolts correspondientes, son los siguientes:
  • Traje Capitan Pirata: 6 Titanium Bolts
  • Traje Ratchetzilla: 6 Titanium Bolts
  • Traje de vacaciones tropicales: 4 Titanium Bolts
Nuevos extras: consigue el número de puntos de habilidad correspondiente durante el juego, los podrás activar en la opción
Trucos: Efecto // Número de puntos:
  • Clank con cabeza grande: 03
  • Enemigos con cabezas grandes: 14
  • Clank gigante con cabeza grande: 01
  •  Ratchet con cabeza grande: 05
  • Rayo de confusión: 20
  • Escalar la casa del árbol: 25
  • Modo Muy Difícil: 24
  • Niveles espejo: 10
  • Mooo! 24
  • Más Cowbell: 08
  • Retrasar tiempo: 24
  • Ella está ardiendo: 07
  • Super Bloom: 12
  • Cambio de armas: 16

Guía Splinter cell conviction (XBOX360)

MERCADILLO DE MERCHANT’S STREET

Tras los sucesos de Splinter Cell Double Agent, Fisher ha dejado la agencia y se refugia en Malta, mientras busca al asesino de su hija. Ahora Third Echelion le ha encontrado, justo cuando un grupo de asesinos está a punto de darle caza. Debes averiguar quiénes son esos hombres y por qué te persiguen.
Avanza hasta el callejón y ponte a cubierto. Continúa hasta el siguiente parapeto y después hasta el mercado, siempre a cubierto. Permanece a cubierto y Grim lanzará un PEM para apagar las luces de la plaza. Tras esto comenzará un flashback.
Entra en la habitación de Sarah y enciende la luz, a la izquierda de la cama. Como la pequeña tiene que dormir, apaga la luz de nuevo. Para tranquilizarla, Fisher le dará a su hija toda una lección de infiltración, pero será interrumpido por el ruido de alguien entrando en casa.  El flashbacks terminará y volveremos al mercado.
Debes deshacerte de los dos enemigos de la plaza. Mantente a cubierto y apunta a la cabeza para acabar con ellos. Después aparecerá un tercero al fondo. Repite la operación y volverás al apartamento de Fisher.
Los asaltantes son un grupo de ladrones. Golpea al primero para cogerle la pistola y luego aprenderás a marcar objetivos. Apunta a los ladrones y pulsa el botón para marcarlos, luego dale a ejecutar para que Sam se deshaga de ellos de forma certera. Esta técnica, además de permitirte acabar con varios enemigos a la vez, la puedes utilizar para eliminar a un objetivo de forma segura, o incluso para escapar cuando te veas rodeado. Tras eliminar a los ladrones regresarás al mercado.
Debes encontrar al líder  de los mercenarios que te persiguen para averiguar quiénes son y porqué te buscan. Continúa recto hasta el final de la calle y gira a la izquierda. Verás a un enemigo de espaldas, agáchate y camina hasta él. Golpéalo para dejarlo fuera de combate y luego marca a los otros dos que están hablando. Elimínalos y continúa recto.
Llegarás a la plaza donde se encuentra Gramkos, líder de los mercenarios, acompañado de 4 hombres. Ponte a cubierto y no te muevas. Uno de ellos caminará hacia ti, golpéalo cuando se acerque para llenar la barra de ejecuciones. Ahora debes ocuparte de los otros 3. Puedes marcar a dos y cambiar de posición para acabar con el tercero, o liarte a tiros directamente.
Cuando acabes con ellos, corre hacia Gramkos. Saldrá huyendo escaleras abajo, síguelo y tira la puerta. Agárralo por el cuello y golpéalo contra todo lo que veas hasta que hable. Te dará un nombre, Andriy Kobin, el responsable de la muerte de la muerte de Sarah.

MANSIÓN DE KOBIN

Andriy Kobin es el responsable de la muerte de la hija de Fisher y además ahora intenta matarle. Para averiguar porqué, Fisher se dirige a su casa, una enorme mansión en pleno centro de la Valetta que Kobin ha convertido cuartel general.
Tras recoger el retrovisor del coche para mirar por debajo de las puertas, sal a la calle principal. La mansión de kobin está a la izquierda. Entra por la puertecilla que hay al lado de la pared verde, a la izquierda, y deshazte del enemigo que hay detrás. Luego marca a los otros dos objetivos y sube por la pared. Arriba te encontrarás a otro guardia, tíralo abajo y entra en la casa.
Antes que nada dispara a las luces para tener oscuridad. Ahora debes ocuparte de los guardias del salón central. Son bastante numerosos así que deberás ir poco a poco. En la sala en la que estás hay dos puertas. Ve a la puerta de la derecha y mira por debajo. Marca a los objetivos y después abre para ejecutarlos.
Vuelve a la sala y abre la puerta de la izquierda. Golpea al guardia que está asomado en la barandilla para llenar la barra de ejecuciones. Sigue por el pasillo de la izquierda, marca a los dos guardias y acaba con ellos rápidamente. Sal a la sala central y dispara a la lámpara para terminar con los enemigos que hay en la sala.
Cruza la puerta de cristal y llegarás a una reserva de armas. Aquí puedes escoger todas las armas que vayas recogiendo durante el juego (tanto en el modo de un jugador como el cooperativo). Continúa y llegarás a una sala con 8 enemigos. 6 en el patio, uno en las escaleras y otro en la pasarela de enfrente. Sigue hasta el final y sube por la tubería de la derecha. Déjate caer sobre el guardia y luego marca a los dos enemigos que tienes a tu izquierda. Sube las escaleras y golpea al que patrulla por el balcón para llenar la barra. Para ocuparte del resto tienes que disparar a la lámpara, pero antes marca a los objetivos que no están debajo. Ahora dispara a la lámpara y ejecútalos cuando se acerquen.
Baja las escaleras y llegarás a una sala dónde verás un recuerdo de Fisher, ponte a cubierto porque pronto llegarán enemigos.  Espera a que se acerque el primero y golpéalo. Otro se acercará a mirar, noquéalo también y después dispara al tercero. Entra por la puerta de la izquierda y marca a los dos primeros enemigos que encuentres. Finalmente deshazte del último y sigue avanzando. El asesino de Sarah está cerca.
Cuando pases el control de armas, abre la puerta y sal a la calle. Sube por la pared y elimina al guardia.  Aparecerán dos más, márcalos y ejecútalos.  Entra en el edificio y sube las escaleras, tras la puerta está Kobin muy bien defendido. Puedes tirar la puerta abajo y empezar un tiroteo, o ser silencioso y salir por la ventana. Desde la ventana podrás acabar con los enemigos uno a uno. Si te ves apurado, lanza una carga de PEM para desorientarlos y apagar las luces.
Cuando acabes con todos entra y golpea a Kobin. Sam lo interrogará para averiguar porqué mató a su hija.

AERÓDROMO DE PRICE

Cuando Kobin estaba a punto de decirle a Sam quién estaba detrás del asesinato de su hija, Third Echelion ha aparecido y lo ha capturado. Golpea a Grim para averiguar la verdad sobre Sarah. Cuando lo hagas, deberás escapar del aeródromo, pero antes tendrás que preparar el plan de huída.
Sal de la celda y avanza agachado para golpear al primer guardia. Luego marca a los otros dos y ejecútalos. Coge el C-4, sigue por las escaleras y entra en el almacén. Golpea al que está de espaldas y marca a los dos que están junto al avión. Ahora dispara al motor que cuelga del techo y luego ejecuta a los dos anteriores. Finalmente ocúpate del que está en la pasarela y coloca el explosivo.
Lo siguiente es desconectar el suministro eléctrico. Sal por la puerta de abajo y continúa hasta salir a la calle. Avanza agachado por la derecha y golpea al guardia que hay frente al barracón (servirá de distracción más adelante). Entra en el barracón y noquea al guardia. Sal por la ventana de la izquierda y sigue por detrás de los barracones. Encontrarás a dos guardias hablando, márcalos y ejecútalos. Entra en último barracón y golpea al guardia que hay en la puerta. Sal y dirígete al suministro eléctrico. Dentro hay tres guardias, desde la ventana marca a los dos guardias más cercanos. Luego entra por la puerta, deshazte del tercero y ejecuta a los otros dos. Ahora corta el suministro.
Por último, deberás neutralizar la antena de satélite para evitar que te localicen. Sigue por la puerta de la derecha y llegarás a dos grandes barracones. Mata al guardia que hay junto al camión , en el primero. Entra por la otra puerta y avanza por la izquierda sin que te vean. Si aparece algún guardia elimínalo sigilosamente. Rodea entre las cajas para llegar a la antena.
Cuando la desactives, se encenderán las luces de emergencia y comenzarán a buscarte. Vuelve por donde las cajas disparando a todos los focos que veas. Continúa pegado a la pared de la derecha y llegarás al último grupo. En total son cinco guardias. Ocúpate de ellos, activa el control de seguridad y sal del aeródromo.
Sadfsadfasdf contactará contigo. El ruido de las explosiones dará comienzo a un flashback que es la siguiente misión.

IRAK

Durante su estancia en Irak, Fisher estuvo prisionero. En esta misión manejarás a Victor Coste, uno de los soldados del escuadrón de Sam. El cambio de personaje trae como consecuencia que desaparece la infiltración. Tampoco podrás marcar ni utilizar silenciador pero contarás con la ayuda de una mirilla telescópica para acabar con los enemigos desde lejos.
Tu misión es encontrar al Fisher y esperar a que os rescaten. Avanza y elimina a los dos primeros soldados. Vendrán más, utiliza los coches de cobertura y acaba con ellos. Continúa y encontrarás otro grupo reunido, lanza una granada y mátalos desde lejos. Sigue por la autopista hasta llegar a una gasolinera. Dispara al camión y muévete para evitar que te descubran. Acaba con el primer grupo, y después con los que están tras las barricadas. Usa los barriles explosivos y vigila dentro de la gasolinera para que no te cojan por sorpresa.
Sal por la puerta azul y llegarás a un poblado bien defendido, prepárate para el tiroteo. Dispara al barril que hay en el edificio para acabar con los que están dentro. Luego ocúpate de los que salgan, vigila el edificio de la derecha. Cuando acabes con ellos te esperan tres soldados mas adelante. Dispara a los barriles para desorientarlos y entra en el colegio.
Cruza por el pasillo agazapado y encontrarás cuatro soldados, puedes lanzar una granada para desorientarlos. En la clase del fondo te esperan tres más, mátalos y sigue por la puerta hasta el patio. En la sala de la derecha dos guardias “interrogan” a Sam, acaba con ellos desde la ventana y rescátalo.
Tras la liberación caeréis en una emboscada. Ponte a cubierto y dispara a los barriles cuando haya enemigos cerca. Aguanta un par de minutos y llegarán los refuerzos para sacaros ahí, poniendo fin al flashback.