domingo, 28 de marzo de 2010

Guía Fallout 3(XBOX360)

El comienzo

La historia comienza con tu nacimiento en el Refugio 101 y la creación de tu personaje, donde eligirás tu género y apariencia.
Tu madre muere de parto, por lo que quedas en el mundo solo con tu padre.

Pasos de bebé

Estas pequeñas misiones se dan mientras eres un bebé.
Tu padre te dejará solo por un momento en un corralito. Tu primera misión consiste en salir de allí, abriendo la puerta del corralito y gateando fuera para completarla.
Luego, se te pedirá que leas el libro "Eres SPECIAL", que encontrarás en el suelo en la misma habitación. Al leer el libro, podrás elegir tus atributos.
Al terminar, tu padre regresará y te pedirá que lo sigas.

Creciendo rápidamente

Ahora tienes 10 años y te encuentras en tu fiesta de cumpleaños. Podrás interactuar con todas las personas que allí se encuentran y tener algunos diálogos con ellos.
Tu regalo de cumpleaños, sin embargo es el PipBoy 3000, al cual accedes pulsando sobre la tecla Tab.
Amata, tu amiga de la infancia, también te regalará un libro. Accede al PipBoy para leerlo y obtener un +1 a tu habilidad Armas de combate cuerpo a cuerpo.
Luego, deberás ir a hablar con Jonas. Sal de la habitación y sigue el marcador que aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Cuando te encuentres con Jonas, te dará como regalo un rifle de juguete, con el cual podrás practicar tus primeras habilidades con armas de fuego.
Al terminar la práctica, disparando a varias dianas y acabando con una mutaracha, tu padre pedirá a Jonas que os saque una foto, terminando la búsqueda.

Futuro imperfecto

Tienes 16 años y debes hacer realizar el examen G.O.A.T.
Sigue el marcador del mapa para llegar a la sala de estudios y haz el examen. Ninguna de las respuestas es correcta o incorrecta, ya que el examen simplemente te dará una referencia de tus habilidades. Cuando termines el examen, podrás, sin embargo, asignar tú mismo las habilidades destacadas que desees.
Sal de la sala para terminar la búsqueda.

¡Huye!

Tu amiga Amata te espertará y urgirá a salir del Refugio 101.
Amata dirá que tu padre se ha ido y no se sabe a dónde, que el Supervisor te está buscando y que tienes que salir de allí cuanto antes. Te ofrecerá una pistola que puedes aceptar o no (cuando el Supervisor y un guardia interroguen a Amata y si esta tiene el arma, disparará contra el segundo, huyendo después).
La búsqueda comienza: Sal del Refugio 101.
Durante tu escape (siguiendo siempre el marcador del mapa) te encontrarás con guardias de seguridad que te atacarán, y tendrás oportunidad de hacer alguna que otra misión secundaria, pero sigue adelante, hacia la oficina de Jonas.
Al llegar a la oficina verás que el pobre Jonas ha sido asesinado, pero que su cuerpo contiene una carta de tu padre.
Sigue caminando y entra en la oficina del Supervisor. Allí verás una terminal, utilízala para abrir el túnel que te llevará a la salida.
Al final del tunel verás la puerta del Refugio, y una terminal al lado. Utiliza la terminal para abrir la puerta y salir al mundo exterior.
Nota: Si durante la fuga matas al Supervisor se genera una misión secundaria disponible algún tiempo después en la que debes regresar al Refugio 101 al recibir una señal de socorro en tu Pipboy.
Siguiendo sus pasos


Moriarty en Megaton
Ahora que estás fuera, tu primera acción será caminar hacia Megaton, un poblado cercano, donde podrás descansar, comprar, interactuar con varios personajes, hacer búsquedas secundarias y cómo no, preguntar sobre la localización de tu padre.
Para continuar la trama principal tendrás que ir a la Taberna de Moriarty, para hablar con el dueño (el mismo Moriarty).
Ten en cuenta que muchas veces Moriarty no se encuentra dentro de la Taberna, si no que anda caminando por afuera. Puede que tengas que buscarlo durante un rato antes de dar con él.
Moriarty te dará la información que necesitas, pero solamente si haces algo de lo siguiente para él:
Le pagas 100 chapas
Cobras una deuda que ha contraído una mujer con él (lo cual te llevará a una pequeña búsqueda en las afueras de Megaton, donde deberás encontrar a la mujer y hablar con ella para que te de el dinero).
Lo persuades para que te diga la localización.
Alternativamente, no necesitarás hablar con él (por ejemplo si decides hacer pasar a todo Megaton a mejor vida), y podrás obtener la información que buscas escabulléndote a su despacho por la parte trasera (o cuando él no esté, desde el interior).
En el despacho accede a su ordenador. Te pedirá una clave. Con suficiente habilidad en el ramo puedes descifrarla, pero tampoco es cien por cien preciso. Nova podrá dartela, (ademas gratis si tienes la dote "Don Juan").
También se puede conseguir robándola de la taquilla o armario que se encuentra en el mismo despacho. Está bloqueada por lo que habría que abrirla con una ganzúa o forzándola (en este último caso si se falla no podría volver a intentarse).

Ya desbloqueado el ordenador con la clave verás que hay unos archivos con información sobre distintas personas de Megaton. También hay uno con el de tu padre. Si lo lees, desbloquea el siguiente punto de la búsqueda.

Three Dog en la emisora de Radio Galaxia
Lo siguiente que tendrás que hacer luego de hablar con Moriarty es dirigirte a la emisora de Radio Galaxia, que se encuentra al este de Megaton.
Sigue el marcador del mapa hacia la Estación de Radio.
Debes notar que la Estación de Radio no es "accesible" caminando, si no que tendrás que llegar a ella atravesando una estación de Metro llamada Farragut oeste.
Entra en la estación del metro y sigue el camino hasta la salida. Ten cuidado, porque dentro encontrarás Ghouls y Super Mutantes, que pueden ser bastante poderosos.
Cuando salgas de la estación verás que aún es imposible llegar a la Radio caminando por la superficie, así que tendrás que hacerlo por vías subterráneas vía la estación Amistad.
Al salir, te encontrarás con varios mutantes y un grupo armado de la Hermandad de Acero. Habla con ellos y síguelos hasta llegar a la entrada de la emisora de Radio Galaxia.
Verás que la puerta está cerrada, y es por una razón: un monstruo bastante feote y grande os atacará: El Behemoth super mutante.
Cuando lo despaches, busca en el cuerpo de uno de los soldados muertos (por "coincidencia" aparecerá un marcador en el mapa señalándote dónde está el cuerpo del soldado muerto correcto) y encontrarás el arma "El Gordo".
Entra en la estación de radio utilizando el intercomunicador al lado de las puertas. Sube las escaleras y habla con Three Dog. Él sabe a dónde se ha dirigido tu padre, pero no te lo dirá a menos que:
Realices una pequeña búsqueda para él (robar una antena del Museo y ponerla en el monumento que se encuentra justo al lado).
Lo persuadas para decírtelo.

Dra Li en Rivet City
Al obtener la información, sabes que tu padre se ha ido a Rivet City, y que allí es a donde tienes que dirigirte ahora. Para hacerlo, puedes teletransportarte al lugar más cercano marcado en el mapa y caminar.
El acceso a Rivet City no es intuitivo. Sube por las pasarelas de metal hasta encontrarte con el comandante de seguridad, un hombre llamado Harkness. Él te pedirá que le digas qué quieres, pero con un simple "motivos personales" ya basta para que te deje entrar en el complejo.
Ya dentro, utiliza tu marcador del mapa para encontrar a la doctora Li, luego de pasar por varios pasillos y bajar varias escaleras. Sigue siempre el cartel de "Lab".
Habla con la Dra Li. Podrás preguntarle sobre los planes de tu padre e incluso sobre su vida personal, y como dato importante, sabrás dónde tienes que ir ahora: El Refugio 112.
Sal de Rivet City y sigue el marcador de tu mapa hasta llegar al Refugio 112. No es complicado, solamente tienes que caminar.

Tranquility Lane

Entra en el Refugio 112 utilizando la terminal al lado de la puerta. Te saludará un robot que te pide que te cambies las ropas y que vayas a una sala especial, donde deberás sentarte en una cápsula.
Dentro de la cápsula, serás transportado a una realidad alternativa, en una calle llamada Tranquility Lane, donde viven sus extraños habitantes.
Puedes caminar por allí, pero lo que importa es que en el centro de la pequeña plaza verás una niña llamada Betty, que al poco tiempo te hará ver que no es una niña en absoluto y que ella (él) misma ha "apresado" a las personas que viven allí. Además, tu padre es ahora un perro. De ahora en adelante, lo que te importa es salir de allí.
Para escapar, puedes seguirle la corriente a Betty y hacer todas las misiones que te pida, la mayoría fáciles, o puedes simplemente ir a la casa abandonada y activar la terminal que te permitirá escapar.
A continuación, ambas opciones:

Seguirle la corriente a Betty
Si eliges este camino, perderás karma con cada misión que completes. Betty te pedirá que:
hagas llorar a un niño. Para ello cruza la calle donde está el chico vendiendo limonada y dile que sus padres se van a divorciar. Misión complida, regresa a Betty.
hagas que el matrimonio Rockwell se separe. Para ello habla con la gente. Te enterarás de que la esposa está celosa de la señora Simpson. Ve a casa de la señora Simpson, sube las escaleras y toma la prenda de lencería que está sobre la cama. Regresa a casa de los Rockwells y pon la prenda en el escritorio del esposo, que se encuentra en el sótano. Habla con la señora Rockwell y dile que has encontrado la prenda. Regresa a hablar con Betty.
asesines a la señora Henderson. Ve a casa de la señora Henderson. En la cocina, abre el gas del horno. En las escaleras, pon el patín en el borde. También suelta los eslabones de la lámpara. Espera a que regrese la señora Henderson, podrás engatuzarla para que haga algo que la matará. Además puedes adicionalmente esperar a que regrese e ir a la cocina y utilizar la para activar el robot limpiador y hacer que la mate.
asesines a los residentes de Calle Tranquilidad. Ve a la caseta del perro al lado de la casa abandonada y equipa la máscara y el cuchillo. Mata a cualquier persona que encuentres, verás que no opondrá resistencia. Regresa con Betty y ella accederá a liberarte a ti y a tu padre.

Ir por tu cuenta
Si Betty te cae mal, no te preocupes, puedes salir de Tranquility Lane muy fácilmente.
Encontrarás por la calle o dentro de una de las casas una mujer que sabe que hay algo que no va bien. Ella te dirá que vayas a la casa abandonada y busques la terminal de acceso.
Cuando vayas a la casa verás que no hay tal terminal, pero que hay algunos objetos interesantes: Un enano de jardín, un bloque de cemento, una radio, una jarra y una botella de nuka-cola. Activalos en el orden correcto y aparecerá el terminal.
El orden es: radio, jarra, enano, jarra, bloque de cemento, enano y botella.
Cuando aparezca la terminal, activa el programa a prueba de fallos y, acto seguido, el simulacro de ataque comunista. Sal de la casa abandonada (no te preocupes por los soldados chinos, no te atacarán), "despídete" de Betty y sal por la puerta que ha aparecido en el medio de la plaza.
Al "salir" de Tranquility Lane te encontrarás con tu padre, quien te sugiere volver junto con él a Rivet City.

Las aguas de la vida

Ahora sabes que tu padre había desaparecido para completar el proyecto en el que estaba trabajando antes de que tu madre muriera: El Proyecto Pureza; con el objetivo de purificar masas de agua a gran escala.
Una vez que regreses a Rivet City con tu padre, dirígete al laboratorio. Allí verás una escena con tu padre hablando con la Dra. Li, y de sus intenciones de retomar seriamente el proyecto.
Ahora, tu padre está en busca del G.E.C.K, y te ofrece unirte a su causa.

Hacia El Proyecto Pureza
Tendrás que regresar al memorial Jefferson, al Proyecto Pureza, donde te encontrarás con los demás científicos. Ellos te pedirán que acabes con los mutantes que aún quedan dentro. Hazlo y regresa a reportar tu éxito.
Escolta a los científicos dentro del edificio.
Dentro deberás realizar unas pequeñas búsquedas para tu padre, y así poner a funcionar la base nuevamente:
Abre las bombas del control del agua. Simplemente sigue el marcador de tu mapa y actíva las bombas.
Regresa con tu padre, que te dará unos fusibles para activar la electricidad de las puertas. Sigue el marcador del mapa, además los carteles del museo pondrán "Fuse Access 1". Al colocar los fusibles en la caja, deberás ir a la sala marcada como "Mainframe" (ahora que la puerta puede ser abierta) para activar completamente la energía. Habla con tu padre por el intercomunicador para recibir la siguiente búsqueda.
Desbloquea los caños. Regresa al nivel del museo y utiliza el intercomunicador. Tu padre te pedirá que bajes por el caño y abras el desague manualmente. Al bajar y hacerlo, verás un helicóptero descendiendo. Debes regresar al centro de control.
A tu regreso, verás que el helicóptero transportaba soldados y miembros del Enclave que pretenden sonsacar información a tu padre.
Éste, en un acto de rebeldía crea una explosión dentro del centro de control, que hace que todos quienes se encuentran dentro mueran por la radiación.
Deberás seguir a la Dra Li y escapar, dejando a tu padre atrás.

Hacia la Ciudadela
Sigue a la Dra Li y métete en la alcantarilla. Una vez dentro La Dra Li te pedirá que te adelantes y que cubras a los científicos que intentan escapar. Dentro de las alcantarillas verás varios soldados del Enclave y ghouls.
A mitad de camino, la Dra Li te dirá que uno de los ayudantes de los científicos, Garza, no puede continuar debido a que sufre una insuficiencia cardiaca (retrasando el escape de todo el grupo). Puedes hacer dos cosas:
Persuadir a la Dra Li para dejarlo atrás (pierdes karma).
Persuadir al mismo Garza para que se quede atrás (pierdes karma).
Darle 5 estimulantes para que pueda continuar (ganas karma).
Sigue el marcador del mapa y hallarás sin problemas a los miembros de la Hermandad de Acero, señal de que ya estás cerca de la ciudadela.
Al salir del túnel, en frente de ti estará la Ciudadela. Dirígete a ella y deja que la Dra Li hable por el intercomunicador, haciendo que se abran las puertas.

Siguiendo el camino

Al entrar en la Ciudadela la Dra Li tendrá una conversación con el Elder Lyons sobre el Enclave y el purificador. Al terminar habla con el Elder Lyons, que te aconsejará hablar con el Escriba Rothchild, que te dará acceso a las terminales antiguas para obtener más información.
Sigue el marcador del mapa y habla con Rothchild. Ve a la terminal Vault-Tec antigua y lee los datos, averiguando que en el refugio 87 hay un G.E.C.K., por lo tanto, tu siguiente misión, es localizar el refugio 87 para hacerte con el dispositivo.
Regresa con Rothchild, que actualizará tu mapa con las localizaciónes de todos los refugios de Vault-Tec en la zona, incluyendo el 87. Sin embargo, también te dirá que entrar al refugio 87 es imposible por la radiación, y que la única alternativa es hacerlo a través de las cavernas Lamplight.
Al llegar a las cavernas y entrar, verás que te encuentras en una ciudad de niños. Uno de ellos, McReady (que dice ser el alcalde de Lamplight), te cortará el paso y no te dejará entrar a menos que:
Rescates a sus amigos que han sido tomados como esclavos por los negreros. Para ello deberás dirigirte a Paraside Falls y hacer alguna de estas opciones:
Persuadir al guardia para que te deje entrar,
hacer una pequeña misión para ellos (que básicamente es traerles esclavos),
pagarle 500 chapas, o
entrar a saco y matar a todos los negreros que se pongan a tiro. El objetivo final es rescatar a los niños de dentro.
Persuadirlo para que te deje explorar las cuevas a tu antojo.
Una vez rescatados los niños o persuadido McReady, habla con él para que te diga como entrar al Refugio 87. Hay dos alternativas:
Por el Desfiladero de la muerte. McReady abrirá la puerta para que entres en el Desfiladero de la muerte y camines hasta llegar al refugio. Tendrás que luchar contra super mutantes.
Por medio de un ordenador roto. Deberás hablar con Joseph para que te encienda el ordenador (símplemente síguelo hasta dicho ordenador) e intentar desbloquear la puerta que controla averiguando su clave. Si consigues abrir la puerta accederás directamente al refugio 87, evitando pasar por el Desfiladero de la muerte.

Encontrando el jardín del Edén

Al entrar en el Refugio 87 verás que no tendrás ningún marcador del mapa. Simplemente camina por todo el refugio, siempre intentando subir escaleras. Tu destino es el Test Lab.
Al llegar al Test Lab verás que dentro de una de las habitaciones hay un Super Mutante inteligente que se hace llamar Fawkes. El Mutante sabe del G.E.C.K. y se ofrece a recuperarlo por ti (ya que la habitación donde está el G.E.C.K. tiene niveles letales de radiación, llegando a los 168Rad/Sec) si lo liberas. Te dirá que actives el sistema de incendios para que se desbloqueen todas las puertas. Dirígete al fondo del corredor, a la derecha y verás la alarma de incendios y, a su derecha, una terminal. Si activas la alarma de incendios abrirás todas las puertas del corredor, dejando libres a sus molestos inquilinos. También puedes elegir piratear la citada terminal y, si lo consigues, abrir solo la puerta de la celda de Fawkes (la número 1).
Al regresar con el Mutante, éste hará honor a su palabra. Síguelo hacia la habitación donde está el G.E.C.K y deja que entre a recuperarlo por ti.
NOTA: Esta búsqueda es opcional, por lo tanto hay otra forma (o formas) de recuperar el G.E.C.K que se agregarán a la guía cuando sean jugadas.
Sal del refugio 87... si puedes.

El Sueño Americano

Al despertarte verás que has sido capturado por el Enclave y que ya no posees el G.E.C.K.
Sin embargo, el presidente Eden quiere hablar contigo. Te dejará libre y te permitirá ir a verle, pero a mitad de camino, el Coronel Autumn dará orden de que te disparen nada más verte, así que ve con cuidado. Sigue el marcador del mapa hasta encontrarte con el presidente Eden.
¡Al llegar, verás que el Presidente no es más que un ordenador! Él te pedirá ayuda. Quiere que vacíes los contenidos de un vial saboteando el proyecto Pureza, para causar la muerte de todos los mutantes (y demás personas excepto miembros del Enclave y gente de los Refugios). Puedes:
Seguirle la corriente y sabotear el Purificador. (incompleto, parte aún no jugada)
Persuadirlo para que se detenga. Con ésta opción te dejará tomar el vial y salir del Enclave.
Utilizar la opción de ciencia para hacer que se autodestruya, y también deberás tomar el vial y salir del Enclave.
Al salir del Enclave, si has salvado al Mutante Fawkes, de la búsqueda anterior, comprobarás que ahora tiene una bonita Ametralladora Láser y puede unirse a tu grupo. Regresa a la Ciudadela y habla con el Elder Lyons (si Fawkes va contigo, por extraño que parezca, los miembros de la hermandad no le atacarán).

Take it back!

El Anciano Lyons está determinado a recuperar el proyecto pureza de las manos del Enclave. Para ello te pedirá que sigas a Liberty Prime, un robot gigante, hasta el Proyecto Pureza.
Sal de la ciudadela, verás un robot enorme, síguelo mientras destruye helicópteros y soldados del Enclave, hasta llegar a la puerta del Proyecto.
Entra y dirígete hasta la sala de control. En el camino te cruzarás con unos pocos soldados.
Al llegar al centro de control verás al Coronel Autumn cortándote el paso. En éste momento puedes:
Luchar contra él.
Persuadirlo para que se vaya.
Luego de hacer una cosa u otra, nada se interpone entre tú y el centro de control.
En este momento, opcionalmente, si aún tienes el vial que te dio el Presidente Eden del Enclave, puedes insertarlo en la terminal para contaminar el agua y matar mutantes y humanos no protegidos por igual. Tu elección determinará un final diferente.
La terminal del Proyecto Pureza donde debes insertar el código está peligrosamente irradiada. Puedes:
Sacrificarte tú mismo.
Pedirle a la Centinela Lyons que se sacrifique ella misma.
Cualquiera de estas dos opciones llevará a un final diferente del juego.
Si llevas a Fawkes en tu grupo notarás que a pesar de que el Mutante puede soportar radiaciones de 168 Rad/Sec (como hemos comprobado cuando te trajo el G.E.C.K), se negará rotundamente a hacerte este favor.
¿Y cuál es el código? Pues bien, ¿recuerdas el pasaje de la Biblia favorito de tu madre? Si no, lo tienes en tus Notas, pero para motivos de ésta guía... el pasaje es 21:6, por lo tanto, el código correcto es 216.
Al ser insertado en la terminal el Proyecto Pureza es culminado con éxito, pero quien sea que haya insertado el código no saldrá con vida.

Final

Durante el juego tendrás oportunidad de elegir entre muchísimas opciones. Esta guía está hecha con algunas de ellas,

domingo, 21 de marzo de 2010

Trucos Fifa 2010(XBOX360)



100 puntos:
Acumulación: Gana 100 partidas igualadas clásicas online
75 puntos:

Triplete:Gana 3 trofeos en una temporada de Modo Mánager.
50 puntos:

Aficionado de los buenos:Juega más de cincuenta horas

Prestigioso:
Conviértete en un mánager de 5 estrellas

Recursos limitados:
Gana una liga o copa en Modo Mánager con un equipo de 1 estrella o menos

Logro secreto:
Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.
45 puntos:

Calendario complicado:
Completa una temporada de Modo Mánager sin simular ningún partido

Doble ascenso:
Logra ascensos consecutivos con el mismo club en Modo Mánager
40 puntos:
Doble campeón:Gana 2 ligas consecutivas en cualquier división superior en Modo Mánager
35 puntos:

Siempre disponible:Completa una temporada en Conviértete en Profesional: Temporadas sin simular ningún partido

Sin presión: Consigue el 100% de la confianza del Consejo con cualquier club en Modo Mánager
30 puntos:

Trotamundos:
Gana títulos en las 5 ligas principales europeas (Inglaterra, Francia, Italia, Alemania y España)
25 puntos:

Buen amigo:
Regala un gol a un amigo con un centro

Viajado:
Gana un partido en cada estadio

Jugador de equipo:
Juega un partido de Campeonato de clubes profesionales con un equipo completo (10 jugadores)

Profesional hábil:Desbloquea 100 hazañas de Football World de EA SPORTS? con tu Virtual Pro

Fénix de las cenizas:Convierte a un equipo de 2 estrellas o menos en uno de 5 estrellas en 5 temporadas en Modo Mánager
20 puntos:

El rival más débil:Gana una partida igualada cara a cara en Xbox LIVE con un equipo más débil que tu rival

Experimental:Juega 5 partidas igualadas cara a cara en Xbox LIVE con equipos diferentes

Buena forma:
Juega 5 partidas igualadas cara a cara consecutivas en Xbox LIVE sin perder
15 puntos:

Escupido por la madera:
Marca en un partido tras un rechace del poste o el larguero

Oportunista:
Compra 50 jugadores en tu carrera de Modo Mánager

Por todo el mundo:
Juega un partido con un equipo de cada liga
10 puntos:
Operador de cámara:
Sube un vídeo a EA SPORTS? Football World

Victoria trabajada:Gana a un equipo de 5 estrellas con uno de ½ estrella en Xbox LIVE o contra dificultad Prof. o más

Saca las castañas del fuego:
Gana un partido con 10 hombres en Xbox LIVE o jugando en dificultad Profesional o superior

Campanada en la copa:
Gana un Torneo de 16 equipos con un equipo de 1 estrella en dificultad Profesional o superior

¿La cima de la liga?:
Gana un partido en una liga de amigos

Fotógrafo:
Sube una foto a EA SPORTS? Football World

De fiesta:
Consigue 2500 puntos y gana 5 Insignias en un solo partido del Modo Fiesta del Fútbol

Ha nacido una estrella:Crea un Virtual Pro

Buena pinta:Descarga tu Game Face de EA SPORTS? Football World

El teatro de los sueños:
Mejora a tu director de estadio hasta nivel 10

La práctica hace la perfección:
Mejora tus habilidades en el modo Entrenamiento

¿Todavía entrenando?:
Marca 20 goles en una sesión en el Campo

La hora de los valientes:Lleva una partida igualada cara a cara en Xbox LIVE a la prórroga con un equipo más débil

Buen apoyo:Juega un partido online por equipos manejando a tu equipo favorito
5 puntos:

Fiebre FIFA:Coge la fiebre derrotando en Xbox LIVE a alguien que ya la tenga

Botas milagrosas:
Marca 5 goles en una sesión en el Campo

Control total:Gana un partido con ajustes totalmente manuales (ninguna asistencia puede estar habilitada)

¿Reconoces a alguien?:Descarga tus Game Faces de miembro del club de EA SPORTS? Football World.

De escaparates:
Visita la Tienda FIFA 10
0 puntos:
Mal perdedor:
Elige Salir y entregar 5 partidos de Xbox LIVE cuando vayas perdiendo

A por la gloria:
Juega 10 partidas igualadas cara a cara consecutivas en Xbox LIVE con el mismo equipo de 5 estrellas

sábado, 20 de marzo de 2010

Trucos Thrillville: Off the Rails (PSP)


Introduce cualquiera de los siguientes códigos durante el desarrollo de una partida. Si lo haces correctamente oirás un sonido que lo confirmará.

Códigos:
• 50.000 $: Cuadrado, Círculo, Triángulo, Cuadrado, Círculo, Triángulo, X.
• Todas las misiones: Cuadrado, Círculo, Triángulo, Cuadrado, Círculo, Triángulo, Círculo.
• Todos los parques: Cuadrado, Círculo, Triángulo, Cuadrado, Círculo, Triángulo, Cuadrado.
• Todos los viajes: Cuadrado, Círculo, Triángulo, Cuadrado, Círculo, Triángulo, Triángulo.
• Todos los mini-juegos: Cuadrado, Círculo, Triángulo, Cuadrado, Círculo, Triángulo, Derecha.

martes, 16 de marzo de 2010

Trucos Sonic & sega all stars racing(XBOX360)

10 Puntos:

¡Apunta bien!:
Elimina a un corredor dirigiéndole manualmente un objeto.

¡A la caza del tiempo!:
Crea un récord personal en un trazado de Prueba de tiempo.

¡No hay límites!:
Gana tu primera copa en un Gran Premio.

Ámbar de Amigo:
Gana el carnet SEGA ámbar.

Baile de las sombras:
Derrota a un fantasma de élite en un trazado de Prueba de tiempo.

Carnet azul:
Gana el carnet SEGA azul.

El adelantado:
Comienza cualquier carrera con una salida fulgurante.

Gran conductor:
Puntúa AAA en cualquier misión.

Moneda de la suerte:
Compra algún objeto disponible en el menú de compras.

La bestia alterada:
Gana una carrera utilizando todas acciones All-Star.

Arena fantasía:
[Online] Juega con un amigo en Xbox LIVE.
Fuente Trucoteca.com Logros de Sonic & sega all stars racing


15 Puntos:

¡Pasas al siguiente nivel!:
Gana todas la carreras de una copa en un Gran Premio.

¡Tritranquilo!:
Saca a tres oponentes del circuito utilizando un arma triple.

Al rojo vivo:Gana el carnet SEGA rojo.

Caja loca:
Completa todas las misiones.

Carrera perfecta:
Completa cualquier carrera sin chocarte.

Colección clásica:Gana una carrera con cada corredor.

Comprador total:
Compra todos los objetos disponibles en el menú De compras.

Corredor centenario:
Juega a 100 eventos, incluidas carreras, misiones o pruebas de tiempo en cualquier modo.

Derrape potente:
Derrapa durante quince segundos.

De tres en tres:
Elimina a tres oponentes con una acción All-Star.

El chico fantástico:
Fuente Trucoteca.com Logros de Sonic & sega all stars racing
Gana una carrera entrando en la meta marcha atrás.

Invencible:
Consigue la primera posición en la primera vuelta y gana la carrera.

La remontada:
Termina la primera vuelta en última posición y remonta para ganar la carrera.

Las calles de la furia:
Saca a un oponente del circuito sin utilizar armas o potenciadores.

Quemando goma:
Haz una salida con turbo en 3 carreras seguidas.

Salida enrollada:
Completa la práctica de conducción de Sonic.

Triple truco mortal:
Haz 3 trucos en un salto y aterriza bien.

Turbo:
Da veinte acelerones en una sola vuelta en cualquier carrera.

Héroe de carrera:[Online] Gana una carrera en Xbox LIVE.


20 Puntos:

Bronce virtual:
Gana el carnet SEGA de bronce.


30 Puntos:

Fuente Trucoteca.com Logros de Sonic & sega all stars racing
Capitán plata:
Gana el carnet SEGA de plata.

Ducha de sonidos mágicos:
Corre por los circuitos y escucha todas las canciones.

El mejor de la clase:
Puntúa AAA en todas las misiones.

Marcando tiempos:
Crea un récord personal en todos los trazados de Prueba de tiempo.

Mundo SEGA:
Completa una carrera en todos los circuitos del modo Gran Premio, Carrera rápida o Prueba de tiempo.

Rey de copas:
Gana todas las copas de un Gran Premio.

Para fantasma, yo:
Derrota a un fantasma de élite en todos los trazados de Prueba de tiempo.

Popurrí de luchadores:
Utiliza la acción All-Star de todos los personajes para sacar a un oponente del circuito.

¡Arrancapegatinas!:
[Online] Sácale una vuelta a un jugador atrasado en una carrera en Xbox LIVE.

Víbora mortal:
[Online] Elimina a tus oponentes en Xbox LIVE 100 veces con objetos.


80 Puntos:


Fiebre del oro:
Gana el carnet SEGA de oro.
Fuente Trucoteca.com Logros de Sonic & sega all stars racing


100 Puntos:

Colección definitiva:
Consigue todos los demás logros del juego.


Logros Secretos:

15 Puntos:


Cat Mania:
Invoca al gigante KapuKapu y engulle a Big the Cat para una venganza ratonil.

Feel the Magic:
Usa el movimiento All-Star de Amy para dejar a Sonic mareado de amor.

Giant Egg:
Usa el Movimiento All-Star de Billy para aplastar a los cuervos.

The Chariot:
Usa a Zobio y Zobiko para enviar a 100 criaturas de Curien Mansion de vuelta a la tumba.

Top Skater:
Haz tres trucos en un salto con Beat en Tokyo-to - Shibuya Downtown.

Sonic Unleashed:
Usa el Movimiento All-Star de Sonic para sacar de circulación al Dr. Eggman.

Working Man:
Usa el Movimiento All-Star de Ryo para sacar de circulación a Jacky y Akira.

Trucos The legend of zelda: spirit tracks(NINTENDO DS)



Premios por cazar conejos:
Al acceder a la red conejo puedes conseguir objetos adicionales.
Contenedor de corazón:
5 conejos
Scroll de espada:
50 conejos
Premios por sellos Niko:
A medida que recolectas sellos durante el juego conseguirás premios especiales.
Uniforme de ingeniero:
15 sellos
Escudo de la Antigüedad:10 sellos
Scroll de espada 2:
20 sellos

Trucos Lego indiana jones 2: la aventura continua(PSP)



Extras:
6JBB65:
Modo Dios.
FQGPYH:
Siluetas.
U38VJP:
Puntuación x 2
PEHHPZ:
Puntuación x 3
UXGTB3:
Puntuación x 4
XWJ5EY:
Puntuación x 6
S5UZCP:
Puntuación x 8
V7JYBU:
Puntuación x 10.
3Z7PJX:
Reparación rápida.
SNXC2F:
Contrucción rápida.
XYAN83:
Cavar rápido.
UU3VSC:
Bip Bip.
TUXNZF:
Sin miedo.
Y9TE98:
Disfraz.
EGSM5B:
Imán dinero.
2U7YCV:
Látigo serpiente.

Personajes:
PGWSEA:
Indiana Jones 1
FGLKYS:
Indiana Jones 2
J2XS97:Indiana Jones- Kali
2W8QR3:
Indiana Jones - Disfrazado
M4C34K:Indiana Jones - Desiert
QUNZUT:
Indiana Jones - DJ
DZFY9S:
Indiana Jones - Recaudador
3FQFKSv:
Indiana Jones - Oficial
8BDJG5:
Indiana Jones: CS
P4PCDY:
Mac
2GK562:
Mutt
94RUAJ:
Willie - Cantante
E88YRP:
Salah
4C5AKH:
Profesor Henry Jones
QPWDMM:
Maniquí hombre
U7SMVK:
Maniquí mujer
2UJQWC:
Maniquí niño
3PG5EL:
Maniquí niña
7AWX3J:
Lao Che
82RMC2:
Mola Ram
7EQF47:
Boxer
FTL48S:
Rene Belloq
WL4T6N:
Dovchenko

Vehículos:
7VLKAF:
Biplano
RM3E84:
Plano acrobático
BC5PTY:
Rolls-Royce Phantom
PXT4UP:
Alien
YLG2TN:
Hot Rod

viernes, 12 de marzo de 2010

Trucos Terminator Salvation(PS3)



Desbloqueables Terminator Salvation PS3
Trofeos
Para conseguir los distintos trofeos, debes completar las tareas asignadas.
Trofeo: Cómo desbloquear
  • Oro: Completa el Capítulo 1 – L.A. 2016 en cualquier dificultad
  • Oro: Completa el Capítulo 2 – Thank Heaven en cualquier dificultad
  • Oro: Completa el Capítulo 3 – New Acquaintances en cualquier dificultad
  • Oro: Completa el Capítulo 4 – The Sights en cualquier dificultad
  • Oro: Completa el Capítulo 5 – Underground en cualquier dificultad
  • Oro: Completa el Capítulo 6 – Into the Wild en cualquier dificultad
  • Oro: Completa el Capítulo 7 – Angie en cualquier dificultad
  • Oro: Completa el Capítulo 8 – Cada vida es sacrificada en cualquier dificultad
  • Oro: Completa el Capítulo 9 – Para la Resistencia en cualquier dificultad
  • Oro: Completa el juego – Conviértete en comandante en dificultad Media
  • Oro: Completa el juego – Conviértete en comandante en dificultad Dificil
  • Platino: Consigue todos los trofeos anteriores

Trucos Final Fantasy XIII(PS3)



Hay un total de 28 trofeos, aunque de momento sólo se han hecho públicos los que aparecen aquí.
Trofeo de platino
  • Para obtener este último trofeo deberás obtener antes todos los trofeos para conseguirlo.
Trofeos de bronce
  • Trofeo Assault Ruby – Domina el Rol Atacante.
  • Trofeo Destruction Sapphire – Dominar el Rol Blaster.
  • Trofeo Guardian Topaz – Domina el Rol Defensor.
  • Trofeo Hex Jade – Domina el Rol Jammer.
  • Trofeo Inspiration Amethyst – Domina el Rol Enhancer.
  • Trofeo Healing Emerald – Domina el Rol Sanador.
Trofeos de plata
  • Trofeo Limit Breaker – Golpear con más de 100.000 puntos de daño a un enemigo.
  • Trofeo Behemoth Hunter – Ganar a un Behemoth errante.
  • Trofeo Perfect Diamond – Aprender a utilizar todas las habilidades al máximo.
Trofeos de oro
  • Trofeo Collector of All Things – Consigue todas las armas y accesorios y estará desbloqueado.
  • Trofeo The All Knowing Sage – Consigue los conocimientos completos de 100 enemigos diferentes y lo obtendrás.

Trucos Wii Sports Resort (Wii)



Desbloqueables: Isla Flyover y recolección de símbolos.
Recolectar cierto número de símbolos i en el modo Vuelo Libre desbloquea las siguientes características.
10: Puedes disparar balones con la pistola del avión.
20: Puedes volar por la tarde.
30: Puedes usar el doble turbo.
40: Puedes volar por la noche.
50: La isla se ilumina por la noche.
60: Puedes volar con un avión biplaza.
70: El tiburón-ballena tiene ahora un nuevo diseño. (Tu Mii estará dibujado en un lado)
80: Una casa vacacional construida para ti (mira en la isla privada para conseguir el símbolo 81).
Desbloqueables: Tres Hoyos – Carrera Especial
Gana todas las carreras con una puntuación final bajo par en cada una (-1 o menos) para desbloquear la carrera misteriosa llamada “Tres Hoyos – Especial”. Puedes hacer eso tanto en el Golf como en el Frisbee Golf. Desbloquear ese modo en uno no servirá para el otro.
En la pantalla de selección de Mii que aparece antes de que empiece el evento, mantén apretado el botón 2 mientras apretas A para elegir “OK”. Puedes soltar el botón 2 cuando veas el aviso de color negro, una pantalla de información. Esto tendrá ciertos efectos end eterminados eventos:
Vuelo en Isla Flyover: Elimina todos los balones y los puntos i.
Vuelo por el aire: Juega el evento introductorio de Skydiving.
Arco: Elimina el círculo para mejorar la puntería.
Juego de básquet: Juega por la noche.
Frisbee Golf: Elimina la información en la pantalla incluyendo la dirección del viento / velocidad y la dsitancia del hoyo.
Duelo de espadas: Juega en la tarde.
Partido de ping-pong: Juega más rápido en un partido de 11 puntos.
Pista: Desafiar a los Campeones
En ciertos eventos de Wii Sports Resort puedes encararte con los campeones de la isla. Una vez seas Pro en varios de los deportes, en un evento de puntuación 1000 no podrás encararte directamente. Para la mayoría de los deportes deberás subir tu nivel hasta 1500 para enfrentarte a ellos y ganar tus sellos.
En el juego de 100 Bolos, intenta dar al lado derecho del paragolpes con la bola y haz que avance hasta el final, hará un giro y echará abajo todos los bolos. Para hacer esto, suelta la bola tarde en modo Manual para lanzarla al aire. Ahora haz un ángulo hacia el paragolpes con algún spin para mantenerla en el camino.

Trucos para God of War 2(PS2)



Nivel de juego Titan y Torneo de Titanes:
Debes finalizar la aventura de God of War 2 por primera vez para lograr habilitar esta modalidad así como el nivel de dificultan Titan.
Arena de los Destinos:
Tienes que obtener el nivel Titan en el torneo de titanes de tal forma de habilitar este extra.
Vestimentas especiales:
General Kratos: Debes reunir veinte ojos de cíclope, haciendo uso del gole con botón círculo.
Dark Odisea: En nivel God, debes finalizar el juegom, y así obtener este atuendo.
Atenea: En nivel Titan, debes terminar la aventura de Kratos.
Armadura Dios: Debes alcanzar el nivel Dios en el torneo.
Hydra: Termina God of War 2 para habilitarlo.
Hércules: En la modalidad Titan Armadura, tienes que terminar el título
Atuendo Dios de la Guerra: Solamente tienes que finalizar la aventura
(AUTOR GUIAMANIA.COM: GUIAMANIA - 05-04-2007)
Trucos para God of War 2:
Modalidad de juego en Alta Definición:
Justo tras la presentación de Sony, apenas encendido el juego, tienes que presionar la secuencia L1, L2, L3, Círcilo y Cuadrado, lo cual hará que la imagen se torne púrpura como signo de que el código fue ejecutado correctamente.

Trucos Need For Speed Undercover (PS2)


Salida perfecta
Mira el contador de revoluciones en la línea de salida. La aguja debe estar en el azul de la derecha cuando empiece la carrera para obtener una salida perfecta y ganar algo de tiempo sobre tus rivales.

Dungeon Maker II: The Hidden War(PSP)


Desbloquear aprendiz mujer para usar
Desbloquea la habilidad de cambiar el personaje que usas.
Desbloqueable: Cómo desbloquear
  • Personaje mujer: Supera los 10 primeros pisos
Máxima área de edificación en todos los pisos
Desbloquea más área para edificar en tu mazmorra.
Desbloqueable: Cómo desbloquear
  • Hechizo para disolver cimientos: Completa los primeros 10 pisos y vence a Revenger

Trucos Fate/Unlimited Codes(PSP)


Desbloquear Zero Lancer
Con Leyrsritt y Saber Alter desbloqueados, usa cualquier personaje que hayas superado en el modo arcade antes y usa un super para KO al menos una vez. Zero Lancer se mostrará en el escenario 6. Véncelo para desbloquearlo.
Desbloqueable: Cómo desbloquear
  • Leysritt: Completa el modo arcade con cualquier personaje cuyo oponente final sea Berserker
  • Saber Alter: Con Leysritt desbloqueado, completa el modo arcade de cualquier personaje cuyo oponente sea Gilgamesh
Modo Supervivencia y Supervivencia Sin Fin
Desbloqueable: Cómo desbloquear
  • Modo Supervivencia: Completa el modo arcade con Bazett, Dark Saber, y Leysritt.
  • Modo Supervivencia Sin Fin: Completa el Modo Supervivencia una vez (16 victorias)
Material Extra UC
Desbloqueable: Cómo desbloquear
  • Sirvientes de huesos de Caster: Completa el modo arcade dos veces con Caster.
  • Illya: Completa el modo arcade dos veces con Berserker.
Trajes adicionales para el puerto de PS2
Puedes desbloquear Saber Lily y el traje Casual Gilgamesh del puerto PS2 completando el modo arcade con Saber Alter y Gilgamesh.
Desbloqueable: Cómo desbloquear
  • Saber Lily: Completa el modo arcade con Saber Alter.
  • Gilgamesh Casual: Completa el modo arcade con Gilgamesh tras desbloquear a Zero Lancer. Debes vencer primero a Zero Lancer
Personajes desbloqueables
Desbloqueable: Cómo desbloquear
  • Saber Alter (modo alternativo): Completa el modo arcade 15 veces
  • Leysritt (modo alternativo): Clear Arcade mode 5 times

Guia BioShock 2(XBOX360)


INTRODUCCIÓN


Después de una breve introducción en la que supuestamente secuestran a tu hija en 1958 en una ciudad inundada (Bajo el océano Atlántico) y te ordenan suicidarte, te das cuenta de que la niña bebe sangre y saltas diez años más tarde… Es un poco confuso este inicio si no has jugado antes a un juego de este tipo. El caso es que una tal Sofia Lamb secuestra a tu hija y pierdes la noción hasta que vuelves a despertarte vivo. Ahora mismo lo último que reucerdas es tu propia muerte, pero en esta especie de resurrección te encuentras en una zona desconocida de Rapture (la ciudad donde se desarrollará el juego).
COMPLEJO DE LUJO ADONIS
Explora los alrededores en busca de una salida. Sube las escaleras y destruye el coral rosa con la perforadora para continuar. Llegas a los baños de Adonis después de agacharte bajo una columna. Debes leer los carteles. Anda de frente y recoge combustible en una esquina de la estancia. Matarás a un Splicer Matón: Son enemigos que emplean la fuerza bruta para machacar a los enemigos con cualquier instrumento que tengan en la mano. Se abalanzan sobre sus objetivos sin importarles su propia seguridad, lo que les convierte en un enemigo letal e implacable. Splicer es un término empleado para referirse a los habitantes de Rapture, que perdieron su humanidad por usar demasiados Plásmidos.
Para acceder a las estancias debes introducir códigos para abrir puertas cerradas. El primero es fácil, el código está puesto en el cristal de la puerta (1540). Introdúcelo y accedes a una sauna en la que encontrarás utenislios varios. Vuelve a salir de ella. Encuentras un diario, en ellos te irán contando detalles de la vida de los cadáveres. Puedes revisar la caja registradora para conseguir dinero. Consejo: Debes revisar todos los objetos. El comienzo es un poco extraño porque te dedicas a enterarte del uso de los diferentes objetos que hallas. En los Dispensadores de Eve encontrarás jeringas para que te den vida. Leer detenidamente los consejos del menú.
Te encuentras un poco estancado porque no hay corriente en la habitación de la piscina, por lo que no puedes abrir la puerta para continuar, por lo que debes buscar un plásmido ELECTRO RAYO en el ala de terapia de plásmidos para restablecer la energía y así poder abrir la puerta. Lo encontrarás en una especie de máquina expendedora llamada Jardín de Recolectoras al final del camino del “ala de terapia de plásmidos”. En el Jardín de Recolectoras te inyectarás una energía que te hará ver a tu hija y te dará pistas sobre tu camino a seguir. Un muñeco extraño se llevará a tu hija inmediatamente y tendrás una nueva indicación, que es dar energía para abrir la puerta obviamente. Usa el comando LT para ello. Cuando vuelvas a la sala central de los baños tras abrir una puerta con el ELECTRO, despacharás a un par de Splicers, a los que también podrás electrocutar, y después debes activar el generador de energía para abrir la puerta que te llevará a tu siguiente destino. Busca la puerta y se abrirá automáticamente entonces.
Nuevo objetivo: Comienzas a escuchar a una tal Tenenbaum. Sabe quién eres y necesita tu ayuda desesperadamente. Debes reunirte con Tenenbaum en la estación del Expreso Atlántico. Verás una flecha en la parte superior de la pantalla que te indicará el camino a seguir. Los cadáveres que encuentres tendrán objetos varios y dinero, para que no tenga que repetirlo más adelante
Sigue la flecha pues. Verás a un buzo sellando la estancia. Todo es rarísimo, pero poco a poco te vas acostumbrando a la climática del juego.
Llegarás a una estancia con una piscina y dos enemigos refrescando los pies en ella, fríelos. “Lamb is watching…” En el vestuario de mujeres hay un nuevo diario (Sofía Lamb, que es la mala para que nos entendamos, la que te ha robado a tu hija). Tendrás que ir matando enemigos con tu taladro. Es un poco como un pasaje del terror, lo único que debes hacer es seguir la flecha mientras vas cogiendo objetos y grabaciones.
Avanza a la siguiente sala, recoge la remachadora que está obstruyendo una compuerta. La remachadora es una especie de pistola de clavos que podrás usar contra los Splicers. Gira ahora a la derecha por el Rapture Metro. Encontrarás varios objetos. A la izquierda conseguirás botiquines. Ahora sigue recto y verás de nuevo a tu hija (con una pinta diabólica dicho sea de paso). Ahora tendrás que luchar contra una especie de robot de mediana estatura. Tras el breve combate tu enemigo huirá. Limítate a seguir la flecha indagando antes todas las zonas para conseguir utensilios y remaches por ejemplo para cargar tu arma. Encontrarás ahora la primera cámara vita, es el lugar en el que aparecerás si te matan más adelante (un punto de control de toda la vida). Persigues a tu enemigo después de una musiquilla siniestrilla llegarás hasta un salón de baile que se inundará gracias al simpático robot que rajará la pared de cristal. Toca bucear, bueno más bien es andar bajo el agua.
Nuevo mensaje de Tenenbaum. “Aún puedes llegar a la estación del tren”. Avanza de frente (verás una lucha dentro de un edificio, pasa de ellos). Sigue la flecha bajo el agua. Llegarás a una especie de mirador de Rapture (la ciudad), desciende y a la izquierda encontrarás un depósito de mantenimiento. Entra en la cámara de vacío y rota la manivela.
Logro desbloqueado: 10 G PAPA HA VUELTO

EXPRESO ATLÁNTICO

La banda sonora de los años 20 tiene su encanto, la verdad. De momento parece más una historia misteriosa sobre qué te pasó y dónde está tu hija que un juego de shooter en primera persona, pero la verdad es que tiene su enganche. Prosigamos.
Nuevo objetivo: Llega hasta Tenenbaum. Vuelves a estar seco. Recoge un nuevo objeto: Pirateadora automática (para controlar máquinas). Desde la ventana lanza un pirateo al control de la puerta. Ahora te aparecerá una especie de combinación de pirateo para abrir la puerta que se hará bastante frecuente a lo largo del juego. Dale a la A cuando veas que la aguja pasa sobre la zona verde, si le das en la blanca te dará una descarga. Consigues un logro 5G al abrir la primera puerta. Cuando cruces la puerta encuentras un Bots de Seguridad, que te ayudará a eliminar enemigos. Son unas máquinas que si las usas a tu favor pueden serte muy útiles, son como amigos en este particular pasaje del terror, aunque para ayudarte de ellos debes piratearlos usando también barras azules además de las verdes, si lo haces así, aumentarás su efectividad.
Continúa recto por el único camino que tienes abierto hacia el taller ferroviario 6A. En el taller encontrarás otra cinta de Andrew Ryan después de encargarte de varios Splicers. Continúa recto hasta la sala del control de la puerta después de un pasillo atenuado con una intensa luz roja. Activa el control de la puerta. Te habla Lamb a través de las pantallas de seguridad.
Te atacarán en el habitáculo cerrado (“Es Sofia Lamb, te ha encontrado”) y caerás a una nueva zona inundada. Anda a través de esta zona acuática y luego Entra en el almacén administrativo de la estación csubiendo unas pequeñas escaleras.
Ahora toca piratear las cámaras. En primer lugar, dispara con la remachadora a los drogadigtos (Splicers) que conversan en la zona de seguridad. Ahora con la pirateadora podrás piratear las cámaras para localizar enemigos y enviar bots de seguridad tras ellos. Si la cámara te pilla (luz roja) estarás en el punto de mira de Sofia Lamb, que ya se ha enterado que andas merodeando por la ciudad en busca de su hija, que supuestamente ella tiene secuestrada. Parece que tiene una trama bastante definida el juego.
Te aparece Eleanor (tu hija) y te dice que la sigas buscando que no te rindas (está ya mayorcita). Te deja un Plásmido nuevo: Telequinesis, que utilizas para mover objetos. Mantén LT para agarrar los objetos y lo sueltas para lanzarlos. Sales a una sala en la que tendrás que pelear con unos cuantos Splicer. Lanza las bombonas, que explotarán cuando impacten sobre tus enemigos Es el ejemplo más evidente de cómo debes usar la Telequinesis.
Una vez que los extermines, el camino es bastante lineal aquí. Baja las escaleras hasta el taller ferroviario 6B y examina la zona un poco. Entra en la cafetería, encontrarás un terminal de salud (Si le das a la franja azul consigues un extra de salud). También podrás piratearlo para que dañe a los enemigos que intenten usarlos. Esto del pirateo es un chollo.  Como es lógico, en la cafetería encontrarás alimentos que te darán salud y una nueva cinta. Son pistas. Te atacarán un par de enemigos por la espala cuando menos te los esperes, encárgate de ellos con la remachadora.
Cruza la cocina y accede un pequeño pasillo en el que encontrarás una nueva grabación de una especie de conferencia en la que se mantiene una batalla dialéctica entre Andrew Ryan y Sofia Lamb. Parece una lucha entre el bien y el mal por el poder de Rapture, todo extendido en términos políticos ideológicos. Tiene sustento este juego.
Examina la zona siempre, encuentras utensilios de valor y grabaciones. Continúa recto y una tubería bloqueará la puerta. Debes desatascarla. Con la Telequinesis, recoge el tubo (lo verás a través de un hueco en una pared de los baños) y desbloquearás las poleas. Encontrarás una primera máquina expendedora, en la cual podrás encontrarás objetos que obtendrás o bien pagando o pirateándola.
En la sala que has desbloqueado encontrarás otra cinta y objetos. Sube las escaleras y a la derecha verás una cámara de seguridad, piratéala. No es fácil de ver, pero puedes piratearla o bien esquivar la luz roja para continuar. Continúa de frente. Te las verás con varios enemigos y tendrás que llegar al ascensor corriendo. Asciende y Tenenbaum te hablará por la radio, te dirá que tu hija está en la ciudad y debes encontrarla.
Ahora encontrarás una munición especial para la remachadora, la cual servirá para crear trampas a tus enemigos. Sigue la flecha hacia la estación de tren. Hablarás por fin con Tenenbaum. La misión consiste ahora en atacar a los Spliter para proteger a Tenembaum mientras ella puede escapar. No es excesivamente complicado, pero debes dominar el cambio de armas y tienes que tener algo de munición y combustible para usar el taladro o l remachadora para contener a los Splicers. Cuando lo consigas, tendrás un nuevo logro desbloqueado 20G: PROTECTOR.
Después de eliminar a los Splicers, métete en el tren que nos llevará a ver a las atracciones de Ryan Sinclair. Justo antes de acabar la fase escucharás una grabación de este mismo comiéndote un poco la cabeza. Activa el mecanismo el tren y a rodar.

ATRACCIONES RYAN

“La estación está congelada”. Pare derretir el hielo necesitas un plásmido infernal. Sinclair te explica resumidamente el objetivo de la fase, debes ir a las atracciones para conseguir un plásmido que te ayudará a derretir el hielo para seguir con la misión de rescatar a tu hija. Un clásico de las misiones. Vamos allá.
Sal del tren. Sigue la flecha amarilla. Sube unas escaleras y ve indagando consiguiendo utensilios diferentes. Encontrarás una nueva grabación de Lamb en la que te hablará de los progresos de tu hija y entonces te las verás con unos Spliters justo al llegar a las atracciones Ryan. Cuando los revientes, comenzará a escucharse la cansina voz de Ryan en plan publicitaria: “Bienvenido a atracciones Ryan…”. Que sí Ryan, que sí.  Tú sigue la flecha, no merece demasiada explicación porque es bastante lineal. Además, el juego tiene un fantático mapa que te guía perfectamente, e incluso puedes ayudarte de pistas con el comando Y dentro del mapa (para cuando te quedes atascado), aunque no hay nada mejor que esta maravillosa guía por supuesto.
Estás en el ala de seguridad. Pasillo recto y tuerce a la izquierda. Otra vez Sinclair hablando. Encontrarás aquí un terminal de mejora de armas, es otra máquina expendedora con un mecanismo muy sencillo. Si pagas, mejoras la efectividad de tu arma, o bien de la remachadora o del taladro. Ningún misterio. Desbloquearás otro logro: 10 G: ARMA MEJORADA.
Sigue la flecha. Examina todo, hay objetos y dinero sobre las mesas, en el pasillo a los lados. No pares de mover tu visión en primera persona para conseguir cositas. Bajando unas escaleras, después de pasar por una Vita Cámara llegarás a una compuerta cerrada. Piratéala y accede a la siguiente estancia. Consejo: Ryan puede ayudarte mandándote dardos de pirateo, en mi caso no tenía ninguno y me avisó de que me los pasaría por una máquina expendedora. “Soy una niña buena”. Verás a una niña jugando a través de una ventana (muy siniestro), y encima de una mesa encontrarás una entrada al parque de atracciones (La entrada al parque está subiendo por las escaleras a la derecha del ala de seguridad, tendrás que insertar tu entrada para pasar por el lector que hay a la derecha de la puerta y entrar). Sin embargo, Ryan te dice que debes seguir. No hace falta comerse mucho la cabeza, sólo basta con seguir la flecha amarilla. Nota: En este pasillo encontrarás una nueva arma, una ametralladora. Magnífica.
Consejo: En muchas ocasiones encontrarás a Splicers de espaldas que no se darán cuenta de tu presencia hasta el último momento, para ellos es conveniente que uses la taladradora, es muy mortífera en la corta distancia y no desperdicies balas de la remachadora que pueden serte más útiles con individuos armados y que disparan a distancia.
Llegarás a una sala en la que te las verás con varios enemigos a la vez. Aquí es donde debes darte cuenta de que dominas bien las armas, de lo contrario es muy probable que te maten. Debes moverte rápido, resguardarte detrás de las columnas y ser certero en tus disparos y golpes.
Cuando hayas acabado con ellos, examina un poco la estancia, verás una máquina para comprar munición y demás, y tendrás que insertar la entrada en un mecanismo junto a una puerta (el mecanismo se ve dorado), es fácil de reconocer. Ahora pasa por la puerta y verás una muestra gratuita de una habilidad especial (tónico genético: Subidón atlético, serás algo más veloz en tus moviemientos). Una mejora para tus habilidades.
Llegarás ahora a una especie de museo virtual de audio que te explicará algunos datos sobre la ciudad. Justo cuando acciones el tercer mecanismo verás una puerta dorada a tu izquierda. Ve por ahí. Verás una estancia y tendrás que eliminar a un par de Splicers para después piratear una ametralladora automática que te puede dañar de lo lindo mientras la trucas. Cuando termines el pirateo es recomendable echar mano de un botiquín. Recuerda que es el comando derecho del pad. Te explico: acabas de piratear una torreta, por lo que a partir de ahora te ignorará a ti y atacará a tus enemigos. Avanza por una compuerta que hay a la derecha de donde has pirateado la torreta. Al final de un tedioso pasillo en el que te contarán más detalles de esta fase encontrarás un Jardín de Recolectoras (asegúrate de tener fondos para poder comprar la incineración (vale 90 dólares). Si los tienes bien, si no tendrás que recolectar dinero, así que o bien desanda tus pasos y regresa con los 90 dólares o cómpralo y desanda igualmente tus pasos porque no hay otro camino.
Si vuelves a la sala principal, llegarás a un pasillo central en el que te aparecerá un cartel que dice algo así como: Hay una LITTLE SISTER más adelante, para conseguir el ADAM, debes ocuparte antes de su BIG DADDY. Él no te atacará hasta que tú no lo hagas, pero prepárate para un enfrentamiento difícil. Objetivo: Busca un Little Sister en El Dorado. Antes de atacarle tienes que equiparte con todo lo que puedas de la estancia. Cuando lo tengas todo, atácale ferozmente con la remachadora hasta que se te gasten los remaches, no  pares. Seguramente no será suficiente, por lo que tendrás que seguir atacando con el taladro o con el electro. Todo vale para dañar al buzo. Utiliza el botiquín cuando sea necesario porque el Daddy no se anda con chiquitas y resta mucha vida. La buena noticia es que cuando lo mates, al registrar su cadáver verás que tiene suculentas cositas, y mucho dinero, por lo que ya tendrás para comprar la incineradora. Además, tendrás que coger a la LITTLE SISTER (Adoptar) 5G: LITTLE SISTER ADOPTADA. Con ella, si mantienes pulsado la X podrás pedirle que te lleve hasta un cadáver lleno de ADAM. Pues vale.
Presiona la X y te saldrá una línea que te indicará cuál es el camino a seguir para encontrar cadáveres con ADAM. Simplemente sigue el haz de luz. Cuando tengas que pararte a eliminar a algún enemigo vuelve a presionar (déjala pulsada) y se te volverá a indicar el camino a seguir. Cuando llegues al cadáver, ejecuta la X y la niña se pondrá a sacarle el ADAM, pero el proceso no es lento y esto alertará a los Splicers. Tienes que proteger a la niña mientras extrael el ADAM, no es demasiado complicado, pero tienes que saber por dónde vienen tus enemigos y no distraerte ni un momento.
Tienes que repetir esta operación dos veces. En la primera el cadáver está cerca, en la segunda está un poco más lejos, pero con el rayo no hay problemas para seguir la ruta. Por el camino tendrás que vértelas con varios Spliters pesados y lo pondrán algo más complicado. No desesperes y tómate tu tiempo para revisar todas las zonas por las que pases, habrá utensilios y dinero. Cuando te pierdas, vuelve a usar el rayo con el comando X.
Cuando llegues al segundo cadáver con ADAM tendrás que vigilar bien el entorno porque los Spliters te saldrán de todas partes, especialmente detrás de una pared con dos ventanas. El mecanismo es el mismo que en el anterior cadáver. Cuando superes este proceso, el juego te dirá que ya tienes casi todo el ADAM necesario, pero que necesitas un poco más que encontrarás en el conducto de la pequeña niña. Es decir, en el taller de títeres de la atracción ‘Viaje hasta la superficie’ que encontrarás en el sótano de la fase. Tienes una línea amarilla que te indica tu ruta, no te preocupes. Tienes que ir a través de los raíles del tren.
Mientras caminas por las vías debe examinar las estancias que encuentras a tu paso. En una hallarás una caja fuerte, si la pirateas correctamente conseguirás un logro: 20 G PIRATA PROLÍFICO.
Cuando llegues al conducto tendrás dos opciones, cosechar o rescatar a la Little Sister. Si la cosechas la Little Sister muere y consigues más ADAM, si la rescatas la L.S. vive, pero consigues menos ADAM. Cuando lo hagas, te mandan a comprar el plásmido incineración en Hall of the Future. Es decir, debes volver a la pantalla del comienzo de la fase prácticamente. Se encuentra en el extremo occidental del parque. La entrada está en el museo principal, así que debes ir por la atracción de raíles para volver al museo.  Esta parte aseguro que ya sí que da miedo. Hasta ahora no había sentido esa sensación, pero aquí comienza acrecentarse. La verdad es que al juego le cuesta un poco arrancar, pero aquí ya comienza a convertirse en una auténtica secuela digna de mención.
Cuidado en el camino de vuelta con las cámaras, aunque si cuando pasaste antes te preocupaste de piratearlas ya tienes mucho trabajo hecho. Al final de los raíles llegarás a un mecanismo para abrir la puerta. Acciónalo. Sigue la flecha hasta llegar al destino deseado (donde estuviste al principio que no había dinero para comprar). Lo bueno es que ahora no es necesario entretenerte en desactivar la torreta ni eliminar a los malos, porque ya están todos K.O. Pues bien, compra la incineradora y las dos habilidades que te oferta la expendedora.
Ahora el juego te manda de nuevo a la parte principal de la fase. Allí tendrás que vértelas con una Big Sister, así que equípate con botiquines y no olvides usar tus plásmidos en combate. Las Big Sister son bastante rápidas, y cuando te quitan más vida es cuando te lanzan objetos contundentes. Debes moverte rápido tú también esquivar los objetos que te lance y utilizar la incineradora para restarle vida. Mientras arde, debes intentar dispararle con la remachadora y golpearle para acentuar su muerte. Lo bueno es que si la quemas, mientras está ardiendo sigue perdiendo vida, por lo que el fuego parece que va a resultar muy útil a partir de ahora. Consejo: Quémala y mientras arde dispárale con la ametralladora. Puedes conseguir un nuevo logro 20G: IRROMPIBLE.
Una vez hayas terminado con la Little sister, róbale sus pertenencias. Acostúmbrate a hacer esto siempre. Y nuevo objetivo: Descongela la puerta. Es lo primero que te dijo el tal Ryan. Atraviesa la estancia principal y tira por la compuerta que está justo en frente del pasillo donde encontraste al final la incineradora. Todo recto. Podrás pararte justo antes de la estación en una especie de miniglaciar, si lo derrites con la incineradora podrás coger pertenencias. Ahora te las verás con varios Splicers más. Tienes que llegar a donde el tren se paró por el hielo. Sitúate al lado del tren y dispara una incineradora al hielo (con uno sólo basta). Objetivo superado.
Ahora abre el túnel del tren desde la sala de seguridad. No tiene pérdida porque vuelve a aparecer la flecha. Así da gusto. Llega la sala de seguridad y desbloquea la puerta. Logro 20G: LA VERDAD DE SINCLAIR. Aparece Sinclair y habla contigo cara a cara tras la verja de la casetilla de seguridad. Ahora llega el momento de correr hasta el tren, te dicen que Lamb te estaba esperando y te aparecen varios Spliters con ganas de pegarte, un par de disparos por cabeza y una carrerita hasta dentro del tren. Una vez dentro, activa el mecanismo y a una nueva fase. Nota: Justo antes de entrar en el tren, el juego te avisa que estás a punto de pasar de nivel, por si deseas coger más cosas en esta fase. Si has seguido estas indicaciones no deberías tener que regresar a por nada. Además, es un momento un poco crítico porque eres perseguido por una manada de Spliters, lo sencillo es montarse en el tren y pirarse.

PAUPER’S DROP

Tu tren se para en una nueva estación. Y es que el servicio ferroviario estará paralizado hasta que Lamb no de contigo. Nada más llegar verás un Splicer de mayor tamaño bastante cabreado. No hay miedo. Sal del tren y hazte con la nueva fase. Necesitas la llave de la gobernadora local para seguir adelante, por lo que lo primero es encontrarla. Nada más empezar te sale la flecha con nuestro objetivo. Perfecto. Vamos a por todas.
Lo primero es piratear el control de la puerta. Verde, verde y puerta abierta. Continúa. Una par de pasillos y llegas a una sala con varios Splicers, dos de ellos se matan fácil desde lejos, otro va armado, da un poco de guerra, pero cuando lo fulmines recuerda que puedes coger la munición de su arma. Es hora de que estés familiarizado con la metódica del juego. Disparar, matar (golpear cuando te quedes sin munición), y automáticamente presionar el botón A para saquear al cadáver. Nunca dejes de mirar al suelo, hay más cosas de las que piensas. Consejo: Mientras más botiquines puedas llevar mejor, el máximo es cinco, pero nunca se sabe cuando puedes echar en falta alguno en cualquier refriega. Ten muy en cuenta esto porque el juego comienza a complicarse cada vez más como es de suponer.
Llegas a una sala con un Bid Daddy con su consiguiente Little Sister. Encárgate primero de los Splicers que merodean por la estancia y luego lo más recomendable es subir al nivel superior, el Daddy se dedica a dar vueltas a la estructura, por lo que cuando comiences a dispararle será más sencillo de acertar desde esa posición. Encontrarás un Bot de seguridad desactivado dentro de una especie de cocina que podrás piratear para ayudarte en tu inminente lucha con el Big Daddy. Cuando termines con él, la niña podrá ser adoptada o cosechada (el juego te da elegir), si eres un buen ciudadano la adoptarás, si quieres tener ADAM pero ya la cosecharás. El cadáver al que le vas a quitar el ADAM está bastante cerca del lugar donde adoptas a la niña. (Personalmente opté por ADOPTAR). Explicación: En esta fase no te obligan a conseguir un determinado ADAM ni a extraérselo a un número determinado de cadáveres, por lo que resulta más conveniente COSECHAR a la Little Sister. Cuando lo hagas te darán 200 ADAM, aunque el juego te da la libertad de ir con la niña recolectando ADAM de los cadáveres que vas encontrando, la única pega es que cada vez que ejecutes este proceso tendrás que masacrarte con bastantes Splicers. Todo ello está pensado para que vayas al Jardín de Recolectoras de la estancia (mirar en el mapa el simbolito para saber dónde está) y allí comprar habilidades que harán a tu personaje más fuerte. Obviamente, mientras más ADAM tengas, más habilidades podrás comprar. Si compras el que se llama Ranura de Plásmidos se desbloqueará otro logro: 5G: RANURA DE PLÁSMIDOS.
Consejo: Tremendamente útil el plásmido de congelar enemigos (ráfaga invernal). Es lo más.
Y otro consejo: si examinas el mapa, verás que éste te señala más iluminadas las partes que ya has explorado. Es conveniente investigar todas las zonas del juego para encontrar cosas de valor pese a que la flecha amarilla nos enseña un camino a tiro hecho. Vamos, que siempre es conveniente ir parándose un poco disfrutando de la aventura.
Continúa ahora por el pasaje que parece un acuario y llega hasta el Sinclair Deluxe. Simplemente sigue la flecha, mejor no te pares aquí a indagar otros caminos. Te aparece un gigante que derriba una barrera que te impide el paso de repente. Tendrás que averiguar cómo el tipo se “puso tan cachas”. Tendrás que ir a la casa de empeño del centro para buscar una cámara de investigación que te enseñará los trucos de un Splicer. Tendrás que desandar tus pasos y volver al centro. Allí te las verás con un gigante de este tipo. La mejor forma de matarlo es congelándolo y disparándole porque es bastante resistente y agresivo.
Cuando estés en la casa de empeño te darás cuenta de que está cerrada. Tienes que buscar otra entrada. Justo al lado de la entrada encontrarás un objeto dorado. Se te encomendará entonces un nuevo objetivo: Ve al Fishbowl Diner a buscar el código de la puerta de cnonsultas Fontaine. Todo es una cadena que te llevará a superar la fase, simplemente son ganas de hacer moverte un poco. Con la flecha resulta de lo más sencillo.
Pues vuelve al comedor (Fishbowl Diner). El código está escrito en un periódico, en un extremo del mostrador junto a un cadaver. Ya de paso coge la escopeta que hay cerca cuando pilles el código. Código: 0047. Ve ahora a la clínica para introducir el código e ir a los tejados para poder entrar en la casa de empeño. No lo cuento, lo hago.
Bueno nada más que consigues el código te atacará una manda de Splicers. No uses la escopeta porque tiene poca munición y es algo lenta, aunque da gusto usarla eso sí. Muévete rápido y usa mejor la ametralladora. También encontrarás un nuevo Big Daddy, congelación más disparo es la mejor forma de terminar con él. Nada más matarlo, cosecha a la niña o adóptala, como quieras. Si la cosechas, inmediatamente vendrá una Big Sister a por ti.
El problema de esta Big Sister, más mortal y agresiva que la anterior, es que viene acompañada por varios Spliters que acuden como zorros al sonido de la alarma. La buena noticia es que si te das prisa antes de que llegue (tienes unos 30 segundos) puedes ir al Jardín de Recolectoras y comprar habilidades con los ADAM que has conseguido con la niña.
Cuando termines con ella vuelves a ver la flecha amarilla. Llega hasta el lugar para poner el código e introdúcelo (0047). Entra y sube las escaleras. Ahora debes tener cuidado porque habrá varios bots de seguridad esperándote cuando subas la escalera. Piratéalos y deja que se machaquen entre ellos. También verás algún que otro Splicer y una torreta. Con la torreta es muy efectivo congelarla, acercarse y machacarla. Estos chismes, ya estén de tu lado o no, siempre hacen daño en el fuego cruzado, mejor reventarlos.
Cuando estés arriba verás un boquete en el suelo para entrar por el tejado al bar. Desciende y coge la cámara de investigación. Con ella podrás grabar a tus enemigos para investigarlos (botón RT). “Vamos a probarlo”. 5G: PRIMERA INVESTIGACIÓN. El mecanismo es sencillo, échale una foto a un Splicer para justo después matarlo. Con la cámara sabrás qué tipo de armas es más mortal para cada tipo de Splicer. Además, si haces uso de ella te darán bonificaciones extra. Esto lo aprendes con el primer Splicer que te ataca nada más que consigues la cámara. Ahora te mandan a por uno de los grandes. Sigue la flechita. Cuidado cuando pases por las zonas con cámaras de seguridad que las torretas voladoras son muy pesadas y quitan mucha vida.
Bajando un pasillo encontrarás a un Splicer de los grandes. Grábalo y atácale con todo lo que tengas. Cuando lo consigas conseguirás una nueva habilidad (EMBESTIDA CON PERFORADORA). Con ella, si pulsas el botón B mientras mantienes el RT harás una embestida con tu perforadora. Una vez solventado este trámite, es hora de seguir. Vuelve a seguir la flecha amarilla.
Vuelves a los pasadizos del acuario y encuentras a un Splicer quemando gasolina. Cuidado, esquiva el fuego y persíguelos. En la escalera tendrás un enfrentamiento con varios de ellos bastante entretenido. Sé implacable.
Regresas a donde se te obstaculizó el camino con la barrera. Ahora es cuando tienes que hacer uso de la habilidad EMBESTIDA CON PERFORADORA. Selecciona la perforadora obviamente, y cuando la uses presiona la B. Derribarás la barrera.
Nuevo objetivo: Tienes que llegar al apartamento de Grace, que está en el tercer piso del Sinclair Deluxe. Pasa por el vestíbulo y sube a los pisos. Consejo: Es muy recomendable en esta parte llevar de tu lado a los Bots de seguridad, te pueden ayudar mucho a la hora de enfrentarte a los Splicers.
“Grace está en el último piso, sube y convéncela de que te entregue la llave de anulación”. Comienza a subir. Esta parte sí que da bastante miedo, lo aseguro. Todo está muy oscuro y salen Spliters de la nada. Ve con cuidado. En una de las habitaciones a mano izquierda hay una caja fuerte con cositas de valor, las podrás conseguir previo pirateo. Limítate a seguir la flecha indagando en habitaciones contiguas, tendrás que asesinar a muchos Spliters, tanto de los normales como grandes. Asegúrate de tener munición suficiente para esta parte porque puede hacerse un poco larga. Cuando llegues a la habitación 307 comienzas a escuchar a Grace. Malvada. Examina la habitación, si pones una grabación te darás cuenta de que habla de un cuadro de Sofia Lamb que hay en la pared, si te acercas podrás quitarlo, cuando lo hagas verás un interruptor que estaba escondido tras el cuadro. Púlsalo y… objetivo actualizado: Consigue la llave de anulación de Grace (Entre en su escondite y apodérate de la llave de anulación). El escondite está detrás del falso armario. Asómate a la ventana y a través de ella verás a Grace. Supuestamente te la da gratis, pero puedes matarla si quieres. Cuando cojas la llave desbloquearás otro logro. 10G: LLAVE CONSEGUIDA. La llave está encima del escritorio.
Toca ahora volver al tren. Emprende el camino de vuelta topándote con muchos Splicer cabreados por haber asesinado a Grace. Cuando llegues al tren, introduce la llave y se te actualizará el objetivo: Saca el tren de Pauper’s Drop: El compartimento de control del tren está en la parte delantera. Entra y busca una palanca brillante para ponerlo en marcha. Entra y ponlo en marcha usando el comando de arrancar el tren. Y nos vamos…